- Backhand: Oyuncunun raketin dış kısmı ile yaptığı bir vuruş türüdür.
- Backspin: Topun geriye dönerek rakip sahaya gitmesidir.
- Block: Rakibin topspin tarzı vuruşlarına karşılık yapılan vuruştur.
- Blocker: Ana vuruş tarzı blok olan oyuncudur.
- Hitter:Ana vuruş stili şut atmak olan oyuncudur.
Öyle ki dünyadaki tüm ülkeler Çin'i yenebilmek için beraber çalışıyor... Bir Avrupa Masa Tenisi Şampiyonası'nda, iki sporcunun karşılaşmasında duyarsınız bu kelimeyi. Puan alan sporcu bir elini yumruk yapar, “Cho!” diye bağırır. Bu, Çinlilerin sevinç nidasıdır.
Masa tenisi kurallarına göre, bir oyuncu 11 puan toplayarak masa tenisi oyununu kazanabilir; her kural ihlali için bir puan verilir. Her oyuncu art arda iki kez servis atar. 11 puana ilk ulaşan oyuncu oyunu kazanır. Eğer skor 10-10 berabereyse, oyuncunun oyunu kazanmak için iki sayılık bir fark yaratması gerekir.
Cho-le "iyi top, bir daha aynısı" gibi bir anlamı var. Cho-le! Cho! ise "tekrar, iyi top, bir daha!" gibi bir anlamı var.
Kurumsal İnsan Kaynakları (CHO'lar) çalışanların motivasyonunu, performansını ve verimliliğini artırır. Bir CHO'nun (Toplum Sağlığı ve Refahı Uzmanı) birincil amacı, çalışan bağlılığını , mutluluğunu ve memnuniyetini artırmaktır.
Setlerde 11 sayısına ulaşan rakip oyunu kazanmış olur. Masa tenisi set sayısı, oyun esnasında kazanan tarafı belirleyen son vuruş olarak ifade edilir.
Loop: Masa tenisinde en çok kullanılan vuruş teknikleri arasında yer alan loop, topun hızla ileriye doğru gitmesini sağlayan vuruş olarak açıklanabilir. Bu teknikte top, havada yay çizerek karşı tarafın alanına iniş yapar.
Masa Tenisi Raketleri Sınıf Özelliği Atak odaklı oyuncular için "OFF" sınıfı raketler idealdir. Bu raketler, hızlı saldırılar için tasarlanmıştır ve sert bir tahta yapısına sahiptir. OFF+ raketler, daha fazla hız sunup kontrolü azaltabilirken, OFF- raketler ise hızı biraz daha düşürerek daha iyi kontrol sağlar.
Ralli, topun oyunda olduğu süredir. Let, sonucun skora yansıtılmadığı rallidir.
Bir set 25 sayıya ulaşan takım tarafından kazanılır. Takımlar arasında en az 2 sayılık fark olmak zorundadır (örneğin 25-23). Maçlar 3 seti alan takım tarafından kazanılır. Ancak setler 2-2 olursa, karar seti (tie-break) 15 sayı üzerinden oynanır.
Maçlar 11 puan üzerinden oynanır ve oyuncunun en az iki puan farkla kazanması gereklidir. Örneğin, masa tenisi 6-0 kuralına göre, bir oyuncu minimum 6 oyunu en az iki puan farkla kazanmalıdır. Resmi maçlarda oyunlar 11, 15 veya 21 puana kadar oynanabilir.